晨曦微露,柔和的光线透过层层叠叠的树叶,在地面上洒下一片片斑驳的光影。
林浩从睡梦中缓缓转醒,木屋内的一切在朦胧中逐渐清晰,他的心跳却仍带着昨夜残留的惶恐与不安。
这个陌生的世界如同一个巨大的谜团,每一次睁眼,都意味着要面对更多未知的挑战。
他迫不及待地打开自己的资料面板,上面清晰地罗列着装备、角色、需求、健康 4 个子选项。
这资料面板,就如同他在这个世界的生存指南,每一项信息都至关重要。
装备栏里,详细记录着负重、适宜温度范围、3 种护甲数值、自身武器服装以及携带货物信息。
林浩的目光在这些数据上一一扫过,仿佛在审视着自己的全部家当。
他深知,这些装备将是他在这个危机西伏的世界里生存的重要保障。
角色栏则展示出个人所属势力、头衔、成长经历、特性及各项属性。
看到原主名叫布拉克・杰克,出生于 5396 年,历法年龄 103 岁,生物年龄却只有 20 岁时,林浩不禁咋舌。
原主小时候是个废土漫游者,出生在沙漠世界的一个有钱人家,却惨遭家人被仇敌雇凶杀害的悲剧。
幸运的是,原主在别墅地下室躲过一劫,从此便在废土中流浪,一心复仇。
后来为了变强,加入太空海盗,成为虚空袭击者,闯出了 “黑杰克” 的名号。
从那较高的射击(11)和格斗(7)属性中,林浩能感受到原主曾经的强大。
“从此以后,我就是‘黑杰克’林浩了。”
林浩在心中默默念叨着,语气中带着一丝坚定。
至于帮原主报仇,他心想,能报就报吧。
毕竟自己现在这身体生物年龄才 20 岁,可历法年龄都 103 岁了,简首就是在休眠舱冰冻了 83 年的 “老冰棍”,仇人说不定早就死了。
他接着仔细查看各项属性:射击:11(**)格斗:7(*)建造:3采矿:2烹饪:2种植:4驯兽:1手工:8(*)艺术:-医疗:9(**)社交:7智识:0(游戏中的火苗,就用 “*” 代替,* 数量越多,说明在这一块越有天赋,从事相关工作,属性值增长越快)林浩明白,这些属性的数值最低是 “-” ,属性值越高,从事相关工作效率越高、成功率也越高。
看到艺术属性为 “-”,他不禁摇头苦笑,看来自己在艺术方面是毫无天赋,无法从事艺术相关工作。
不过对于自己现在的这些属性,林浩总体还是挺满意的。
就说种植有 4 点,烹饪才 2 点,还好昨天没想着把浆果烤了吃,不然以这烹饪属性,要是失败了,昨晚可就得饿肚子了。
智识为 0 ,只是没法做研究,后面招募其他人来做就行。
要是建造属性为 “-”,那连小木屋都没法建造;要是社交属性低,就没法监管囚犯和招募人手。
属性低前期大不了效率低一点,以后总能慢慢练上去。
毕竟现在就他一个人,什么都会一些,关键时刻才不会掉链子。
他还有 2 个特性,一个是乐天派,心情永远 + 12。
林浩看到这个特性时,心里有点疑惑,都魂穿到这个世界了,难道还真会心情不好到崩溃?
还有一个是善良,这对于团结人心应该有帮助,总的来说,这两个特性都还不错。
看完角色属性面板,林浩又打开需求栏。
这个栏目里有 7 个属性条,分别是饮食、心情、休息、娱乐、美观、舒适、室外。
心情是主要的属性条,下面还有影响心情的一些数值。
极低的期望心情 + 30乐天派加 + 12新殖民地的乐观 + 10非常舒适 + 6在地上吃饭 - 3有点冷 - 4在寒冷中睡觉 - 4暴露私处减 - 4可怕的卧室 - 4林浩不禁陷入了思考,心情到底是由系统决定,还是系统只是反映心情状态呢?
又或者说这个心情数据根本不适用于真人?
不过仔细想想,这些数值好像也挺符合自己的感觉。
只是那个 “在地上吃饭 - 3”,明明自己是在床上吃的浆果啊,看来游戏系统到了真实世界还是有点小 bug,不过将就着也能用。
他清楚,关键不在于心情值本身,而是在游戏里,心情值要是过低,低于 35% 就会轻度精神崩溃,低于 20% 为中度精神崩溃,低于 5% 就是重度精神崩溃。
一旦低于这些临界值,游戏人物就会精神错乱,失控到处乱跑。
那真人要是这样,会不会也失控呢?
这个他可真不敢尝试,说不定一试就丢了性命。
就算在穿越前的世界,不也有精神病人嘛。
这些数值既然是心情的映射,要是真低到一定程度,不管是受客观规律影响,还是这个世界的特殊规则,一旦精神错乱身体不受控制到处乱跑,那就等于在跟死神共舞,随时可能死于各种意外。
这可不是游戏,林浩可不敢保证自己精神错乱后还能跟人对话求救。
在对新世界的惶恐不安与胡思乱想中,林浩渐渐进入了梦乡。
再次睁眼时,清脆的鸟叫声从树林中传来,原来己经是第二天早上了。
穿越的第一天,他为了安全忙着造房子,今天还有一大堆事情等着他呢。
他首先利用系统的制造功能,制作了一把短弓(较差)和一根木棍棒。
当亲眼看到原木在手中读条结束就变成了武器的过程时,他感觉就像在变魔法一样。
不得不说,系统的制造功能太好用了。
要是没有这个功能,自己做短弓,还得先想办法制作绳子之类的物品做弓弦,那可就麻烦多了。
在这个世界,武器和服饰都分为 7 种品质,从低到高分别是极差、较差、一般、良好、极佳、大师、传奇,不过棍棒没有品质之分。
品质越高的武器,属性自然越好,而且各种武器和衣服还会有磨损。
做完武器,林浩又种了一片棉花。
他想着早点种棉花,就能早点有衣服穿。
说到棉花种子,林浩心想,系统又岂是那么不方便的,不需要种子就能种出来。
可他又好奇,原住民是怎么种棉花的呢?
他们需要种子吗?
从前世的科学角度肯定解释不了这些,毕竟边缘世界的科技远高于前世,还有各种类似魔法的能力。
在种地的时候,林浩查看小地图,发现西边有一条道路,路上有两个外来者同盟的人经过。
一瞬间,抢衣服的想法在他脑海中闪过,但很快就被他抛到了九霄云外。
他心里清楚,自己一打二根本打不过,更何况对方还穿着有防御加成的衣服。
要不是系统提示他们是中立的,林浩可能早就躲起来了。
至于跟他们见面交谈,他也不着急。
附近有旅客经过,说明这里不是荒山野岭。
而且现在自己也没什么可交易的东西。
他看了看资料面板,发现旅客也没带多余的衣物,不然他都准备施展 “空手要衣服” 的技巧了。
话术他都想好了:“前面的旅者,请不要开枪,我是失去家园的难民,行行好吧,各位有钱的大爷,我不要钱,施舍几件衣服吧,我快被冻死了,衣服都被盗匪抢走了。”
在他看来,都快站在死亡边缘了,哪还顾得上什么面子。
等以后强大了,这也不算什么丑闻,自然会有大儒来为自己辩白,说这不过是人生路上的一点风霜罢了。
毕竟这个世界本来就有很多难民,专门在各大营地乞讨。
突然,他想到了那条路,心中冒出一个主意:去路边设陷阱?
有人经过时,说不定就有几率掉落衣服和武器,这样衣服和武器就能很快得到,不用等棉花成熟了。
一大早,林浩吃完浆果,砍了几棵树,又做了一套吃饭用的餐桌和椅子。
然后就开始准备他所谓的 “大自然的馈赠仪式”。
这个仪式其实就是多砍些木头,在道路边多放置一些木尖刺陷阱。
他觉得放得越多,心越诚,大自然就会越大方,给予的馈赠也就越多。
当然,家门口也得放一些用来防身。
就在他正准备出门去放置陷阱时,在路上竟然遇到一个外来者联盟的小女孩,而且小女孩还昏迷着。
这下林浩犯难了,救还是不救呢?
不管吧,小女孩可能会被狼吃掉;救吧,又担心是陷阱。
但他转念一想,还是先把她救回家吧,等她好了,说不定还能帮忙干点活呢。
可没想到,刚把小女孩救回家,他就收到了系统提示:外来者同盟势力由中立转为敌人,好感度从 0 首降 -75。
“他们是怎么知道的?
这个世界卫星监控无死角?”
林浩有些疑惑。
同时忍不住骂道:“老子穷得连衣服都没有了,你们还设陷阱害我?
图啥呢?
救人又不是抓人”可惜那些外来者同盟的人听不到他的抱怨,其实他们也都是穷兄弟,只不过他们降落在这里的时间比林浩早了几十年。